Fundamentos de Desarrollo de Videojuegos: Introducción

Primeros pasos

En la siguiente práctica se ha inicializado una escena básica en la cual se han añadido los assets standard de Unity de tercera persona. A su vez se ha modificado la escena con el fin de simplificarla.

  • Se han desactivado la geometría del personaje principal y se ha reemplazado por un cubo y una esfera. Estos nuevos se les ha eliminado las colisiones para evitar bugs con la colisión por defecto del personaje inicial.
  • Se han añadido varias luces de colores.
  • Y la incorporación de un pequeño script (un "hello world").

Toda la práctica está bajo un control de versiones git+lfs en el siguiente repositorio.

Repo: https://github.com/EleDiaz/FDV_Intro

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerHelloWorld : MonoBehaviour
{
    int simpleInt = 0;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
      Debug.Log("Introducción a Fundamentos de Desarrollo de Videojuegos");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
      simpleInt++;
      Debug.Log("Introducción a Fundamentos de Desarrollo de Videojuegos" + simpleInt);
    }
}